El hambre es pésima educadora.


Entre nuestros muchos males sin duda que los rezagos en educación forman parte de los peores. Ayer aparecía en las noticias el dato de que un 24 por ciento de niños sufren de desnutrición entre moderada y severa en Guatemala. “El hambre, dice el viejo dicho, es mala consejera”. Podríamos decir también que el hambre es pésima educadora. Por eso los programas de alimentación en la escuela son tan fundamentales entre nosotros. Un niño desnutrido será por principio un mal alumno y un lento aprendiz. Para muchos niños, su derecho humano más básico, que no es respetado, es el de tener una alimentación adecuada.


Tarea Realizada en clase.


LAS NUEVAS TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN Y SOCIAL

INTRODUCCIÓN

En las tecnologías del nuevo siglo se han dado cambios generales, como propósitos negativos que influyen en el desarrollo individual de las personas. Así mismo influye en el marketing para nuevos lanzamientos de algún tipo de producto y otra cosa.

Mito # VII

Este mito habla del aprendizaje cooperativo y solidario, permitiendo una construcción social e individual, que se llega a realizar por medio de foros, chat y videoconferencias donde los participantes aportan diferentes conocimientos. En el nuevo siglo este mito se hace realidad siempre y cuando se le dé un uso correcto y consiente a lo que es la tecnología.

Mito # VIII


Las tecnologías no están para solucionar problemas de la vida cotidiana, ya que es muy  amplia y que solo es una herramienta para construir nuevos conocimientos e ideas y no manifestar dependencias de los aparatos electrónicos porque se vuelve una adicción y bloquea la mente humana. En la realidad es lo que está sucediendo porque personas.

Tarea 5.

LA INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN EN EL SIGLO XXI

Los seres humanos y la relación con la tecnología no son fáciles, porque da una transformación en el entorno cambiando sociedades y adaptándolas a las necesidades que surgen a lo largo de la vida. Así mismo cualquier instrumento tecnológico integra a varias personas.

La educación se ve afectada por las transformaciones que ocurren en el aprendizaje   porque dejan al margen el desarrollo en la sociedad y en los ámbitos del sistema educativo ignoran la innovación y beneficios  que cada uno puede crear, como por ejemplo así como beneficia en crear métodos, contenidos y estrategias docentes también se olvidan de analizar, reflexionar y sobre todo escribir contenidos que se necesiten en el medio educativo.

También nos interesa hacer mención de  los recursos didácticos que el profesor ha tenido a sus disposiciones para desarrollar su actividad profesional.  Viejas Tecnologías y Nuevas Tecnologías se distingue en  que se descubrieron y se empezaron a usar en la primera mitad del siglo XX: cine, radio, televisión. Que supusieron un enorme avance y revolución en la comunicación e información de la sociedad. Y las Nuevas Tecnologías se distinguen por su posterior descubrimiento y características de uso, como pueden ser una flexibilización en el uso, interactividad entre emisor/medio y receptor, individualización, universalización e integración interdisciplinar de conocimiento científico y tecnológico. En el currículo hace mención de lo importante que es el uso de las tecnologías y la utilidad adecuada que se debe realizar al momento de ejecutar una tarea este uso debe de ser reflexivo para el bien de las personas y sociedad en general dando aportes que beneficien al mismo, en la actualidad es indispensable una computadora como también el internet porque es una ventana al mundo donde todos se pueden comunicar, no importando la distancia. En la educación es obligatorio que los centros educativos mínimo tengan un laboratorio para los estudiantes y así empezar a tener conocimiento del mismo. Pero en la actualidad todos ya poseen un teléfono, una computadora, una tableta o una cámara digital entonces si poseen de algo tecnológico en las manos.

 Los contenidos  se refieran a una utilización más inteligente y crítica de los medios exige al profesor desarrollar en sus alumnos una capacidad crítica inteligente dando lugar a importantes líneas de investigación cada vez más desarrolladas dentro del campo de la didáctica y la organización escolar, pero hay que  tener en cuenta la formación continua del profesor, ofrecer a los estudiantes una adecuada preparación y formación en lo que se refiere al mundo tecnológico e incorporarlo con fines de enseñanza e independencia así adquirir sentido y una vida pedagógica con elementos de cambio para docentes del futuro, esta labor se trata de solventar todas estas dificultades y apoyar las ventajas que ofertan por este nuevo tipo de organización, para lograr los medios y recursos necesarios y para sacar adelante todos los obstáculos que intervienen tanto en la educación y la tecnología y sobre todo dejar al alumno a explorar por lo que es el mundo tecnológico pero sin antes concientizar que también hay peligros los cuales puede encontrar en el mismo.





TAREA 4

ELEMENTOS Y CONCEPTOS BÁSICOS DE LA INFORMÁTICA Y LA EDUCACIÓN

Es incuestionable que la computación en la escuela deberá ser utilizada como herramienta de trabajo,  como un  proceso educativo  intelectual para la potencialmente de las habilidades personales de los estudiantes.


Al mismo tiempo es un proceso que motiva al estudiante porque le da curiosidad por adquirir nuevos conocimientos que le serán de utilidad para crear proyectos y programas que le serán de beneficio en las tareas educativas.



De esta manera se incentiva a los estudiantes a que tomen conciencia de la necesidad de aprender a utilizar programas utilitarios haciendo su aprendizaje mucho más ameno y nada aburrido.

La evolución que presenten los estudiantes en el manejo de la informática y las posibilidades del establecimiento de poder contar con el equipo necesario para poder trabajar y que el aprendizaje sea significativo al mismo tiempo las posibilidades creativas,

Dentro la educación dependerá de  la capacidad del docente, La capacidad de los alumnos y La tecnología de la que se disponga. La informática es un recurso didáctico y abarca al conjunto de medios y procedimientos parare unir, almacenar, transmitir, procesar y recuperar datos de todo tipo. Estos elementos potencian las actividades cognitivas de los estudiantes.
La destreza para la planificación de estrategias de resolución de problemas por parte del docente y sus alumnos. Las condiciona en  diferidos, tiempo y espacio.

La computadora se considera como una extensión de la inteligencia humana. Las capacidades intelectuales de análisis, comparación, modelización, cálculo, graficacion deducción, pueden amplificarse con el uso de la misma.

Informática Aplicada a la Educación, no la trataremos como una ciencia más del conocimiento, por el contrario será la herramienta práctica que nos permitirá aplicarla en otras asignaturas y como parte de nuestra cultura.

El Ministerio de Educación hace mención de la superación profesional se relaciona con la formación continua y permanente que deben de estar procurando los profesionales de la educación.
Actualización implica “facilitar el conocimiento de los contenidos y enfoques de los nuevos planes de estudio, así como promover la utilización de nuevos métodos, formas y recursos didácticos congruentes con los propósitos formativos del curriculum. 

Esta actualización se encamina hacia los profesores en servicio para que ellos manejen las recientes reformas curriculares.

Nivelación se dirige a los profesores en servicio, principalmente de educación básica, quienes ya están dentro de la docencia pero no poseen estudios como tales.

Los recursos didácticos materiales cumplen las funciones motivadoras, estructura doras y didácticas. Se consideran desde el papel y el lápiz hasta el gis y la pizarra siendo los medios impresos y gráficos los que más se utilizan (libro, láminas etc.). Recientemente los medios electrónicos se han venido incorporando como las pantallas táctiles, cañoneras, etc. 

    UNIVERSIDAD PANAMERICANA SEDE QUETZALTENANGO


ELOISA CIFUENTES   Tarea 3.

LA COMPUTADORA.
Es un equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”).
También  se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc.) el segundo en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM). Etc.

PARTES DE LA COMPUTADORA.
Dispositivos de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejado de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
Entre otros se encuentran los que uno quiere o puede agregar.


HARDWARE.
Se define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes físicos de una tecnología.

SOFTWARE.
El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.

 UNIDADES DE ENTRADA.
Los dispositivos de entrada te permiten ingresar datos en una computadora. Hubo un tiempo en el que la única manera de introducir datos en un equipo era escribiendo. Las primeras computadoras sólo aceptaban números y texto como entrada. A medida que los tipos de datos que los usuarios querían ingresar fueron cambiando, también lo hicieron los dispositivos de entrada. Los usuarios modernos tienen una serie de formas diferentes para ingresar distintos tipos de datos.
Los teclados: son los dispositivos informáticos de entrada más conocidos y comúnmente utilizados, así como también los primeros en estar disponibles para las computadoras de escritorio. 
Los ratones: permiten controlar un puntero sobre la pantalla, llamado cursor, el cual comúnmente luce como una flecha.
Las palancas de mando: suelen utilizarse para los juegos. Originalmente, consistían en una barra móvil y uno o dos botones, lo que te permitía controlar los movimientos de un personaje dentro de un juego. 
Los auriculares: son una combinación de un par de audífonos y un micrófono. 
Los escáneres: funcionan de forma muy similar a las fotocopiadoras. Colocas el documento que deseas copiar sobre la superficie del escáner y luego lo activas. 


 UNIDADES DE SALIDA.
Los dispositivos de Salida aquellos que de manera gráfica, Impresa o mediante un código entendible para el usuario le muestran datos e información de resultado obtenida de un proceso determinado de otros datos.
Dentro de esta categoría de Dispositivos de Salida podemos algunos como son:
•Monitor y Pantallas
•Impresora
•Tarjetas de Sonido
•Modem
•Tarjeta de Red
Aunque los dos últimos tienen efectúan una función de Entrada/Salida como veremos un poco más adelante.
UNIDADES DE PROCESAMIENTO.
La unidad de proceso o unidad de procesamiento es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de control y el bus de entrada/salida.
La función de la unidad de proceso es ejecutar las tareas que le encomienda la unidad de control. Para esto, la unidad de proceso emplea los siguientes elementos:
·  Unidad aritmético lógica, para llevar a cabo operaciones aritméticas básicas como suma, resta, multiplicación, cambio de signo, etc., funciones lógicas bitwise como NOTAND,ORXOR, comparaciones, desplazamientos y rotaciones de bits, y otras.
·         Unidad de coma flotante, para realizar eficientemente operaciones matemáticas con números reales que no pueden ser realizadas directamente mediante la unidad aritmético lógica, salvo mediante emulación por software.
·         El registro acumulador, que guarda los operando y los resultados de las operaciones.
·         El registro de estado, que guarda determinados indicadores acerca del resultado de las operaciones realizadas.


UNIDADES DE ALMACENAMIENTO.
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su estado físico sea óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y están fuera de la placa de circuito principal.


UNIVERSIDAD PANAMERICANA SEDE QUETZALTENANGO   
ELOISA A. CIFUENTES L.
1.     

             1. Defina etimológica mente que es educación.  
Etimológica mente educación proviene, "fonética y morfo lógicamente, de educare que significa (conducir, guiar, orientar); pero semántica mente recoge la versión de educare que significa (hacer salir, extraer, dar a luz), así se llega a definir.
2.       Como caracteriza Semarrona la Educación.
La caracteriza como una acción de donde existen dos elementos clave, el sujeto que educa educando y el sujeto educando que educa el educador nombrando de la siguiente manera (profesor, alumno; docente, dicente: etc.).
3.       Defina con sus propias palabras los conceptos de la acción Educativa.
Dentro la acción educativa se da de la forma sistemática e intencional y de ahí se distingue la educación formal: Que ofrece al alumno una función de aprender y a la vez ser enseñado por medio de lineamientos los cuales se debe de cumplir.
Enseñanza: Es el acto o virtud de lo cual el docente se manifiesta por medio de sus conocimientos.
Aprendizaje: Es la destreza o habilidad que se tiene por un conocimiento.
Instrucción: Es la educación de donde se adquiere un conocimiento  ya teniéndolo se basa en ellos y los comparte.
Capacitación: Es el conocimiento que ejerce una profesión y las técnicas que se obtienen por medio de la educación.
Formación: Es la acción o los efectos que se tienen durante una educación.
Adoctrinamiento: Se le llama  así a un proceso de enseñanza que no razonan ni justifican. Pero a la vez se da al auto aprendizaje y auto capacitación que el docente realiza y lo que si se debe de tener claro es que la educación tiene que ser para toda la vida.
4.       Cuál es el objeto de estudio de la psicología educativa desde un punto de vista biológico y mental de la obra de Jean Piaget la que actualmente tiene mayor influencia en la educación actual.
Que el educador pueda ser un sujeto o una institución que ejerza la función de educar distinguiéndolo en dos tipos los cuales son: primarios y secundarios como padres, profesor, escuela, familia etc. Y secundarios son  los amigos, medios de comunicación entre otros.
5.        Que significa el método en el camino que se recorre al relacionar la escuela, profesor, alumno, curriculum, medios y recursos educativos.
Que los profesores en servicio de educación pueda sintetizarse y ejercer influencias por parte del educador y una posibilidad de ser influenciado por el educando y así tener una transformación educativa.
Usted nos compartirá sus reflexiones y su vivencia al actualizar su blog con este nuevo documento de lectura.
La educación nos ayuda a tener una comunicación y sobre todo tener recursos y medios para alcanzar fines que se discuten en el diario vivir del ser humano así mismo estar preparado para ejercer un trabajo lo cual sea solicitado, y dar respuesta, análisis y sobre todo críticas constructivas.